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李開復:AlphaGo兩年內打敗人類
[摘要]AlphaGo打敗李世石比較懸,但是1-2年之內必然完勝人類。
騰訊科技訊 3月7日,李開復(微博)回復知乎上網友“AlphaGo能戰勝李世石嗎?”的問題時稱,AlphaGo打敗李世石比較懸,但是1-2年之內必然完勝人類。
李開復分析稱,AlphaGo去年年底的圍棋等級分台北靜電機租賃是3168,而李世石等級分大約是3532。按照這兩個等級分的兩個棋手對弈,李世石每盤的勝算為89%,如果對弈一盤,AlphaGo尚有11%的獲勝的可能性,而整個比賽五盤勝出三盤或更多,AlphaGo就隻有1.1%的可能性瞭。
李開復稱,從去年年底到現在,隻有幾個月的時間,AlphaGo的水平增長仍不足以擊敗世界冠軍。但李開復也預言,1-2年內AlphaGo有希望打敗李世石。
AlphaGo去年底擊敗瞭歐洲冠軍樊麾,但樊麾隻是職業二段,而李世石是職業九段。兩者差別巨大,完全不能混為一談。
以下為李開復在知乎上的回答:
我認為AlphaGo這次的比賽打敗李世石比較懸,但是1-2年之內必然完勝人類。
按照兩者的Elo(圍棋等級分),可以算出去年年底的AlphaGo打敗李世石的概率相當低。如何算出的呢?AlphaGo去年年底的頂級分佈式版本的Elo是3168(見下面第一張圖),而李世石的Elo大約是3532(全球圍棋手Elo: Go Ratings ,見下面第二張圖)。
按照這兩個等級分的兩個棋手對弈,李世石每盤的勝算為89%(公式見:How to Guide: Converting Elo Differences To Winning Probabilities : chess)。如果對弈一盤,AlphaGo尚有11%的獲勝的可能性,而整個比賽五盤勝出三盤或更多,AlphaGo就隻有1.1%的可能性瞭。(當然,這是幾個月前的AlphaGo,也許今天已經超越瞭:見下面第三點)。
AlphaGo不是打敗瞭歐洲冠軍嗎?有些人認為AlphaGo去年底擊敗瞭歐洲冠軍樊麾,所以挑戰(前)世界冠軍應有希望。但是,樊麾隻是職業二段(Elo 3000左右),而李世石是職業九段(ELO 3532)。這兩位的差別是巨大的,完全不能混為一談。就比如說一個人乒乓球打敗瞭非洲冠軍,並不代表他就可以成功挑戰中國冠軍。
AlphaGo有可能在這幾個月突飛猛進,進而擊敗李世石嗎?AlphaGo的負責人說:”外界不知道我們這幾個月進步瞭非常多“。(來自:Odds favor machine over human in big Go showdown )。這點確實有可能。AlphaGo進步的方法有兩個:(1)增加硬件:我們從Nature的文章可以看到:從1202個CPU到1920個CPU,AlphaGo的ELO隻增加瞭28,而且線性地增加CPU,不會看到線性的ELO成長。若要達到364 ELO積分的提升,需要的CPU將達到天文數字(有篇文章估計至少要10萬個CPU:AlphaGo and AI Progress)。當然,谷歌(微博)有錢有機器,但是純粹加機器將會碰到並行計算互相協調的瓶頸(就是說假設有十萬萬臺機器,它們的總計算能力很強,但是彼此的協調將成為瓶頸)。在幾個月之內增加兩個數量級的CPU並調節算法,降低瓶頸,應該不容易。(2)增加學習功能:AlphaGo有兩種學習功能,第一種是根據高手棋譜的學習,第二種是自我對弈,自我學習。前者已經使用瞭16萬次高手比賽,而後者也在巨大機組上訓練瞭8天。這方面肯定會有進步,但是要超越世界冠軍可能不容易。最後,換一種分析方式:如果從過去深藍擊敗世界冠軍的“成長過程”來看,深藍大約1993年達到職業大師水平,4年後才在一場六盤的比賽中擊敗世界冠軍(大約500Elo積分點的提升)。今天的AlphaGo應該和1993年的深藍相似,剛進入職業大師水平。若要擊敗世界冠軍,雖然未必需要4年的時間,但是幾個月似乎不夠。
還有什麼以上未考慮的因素,導致AlphaGo獲勝嗎?如果谷歌刻意未出全力和樊麾對抗,或者有其它學習或並行計算方面超越瞭Nature裡面的描述,那AlphaGo完全有可能獲勝。
既然寫瞭這麼多,就對這個題目再發表一些看法:
AlphaGo 是什麼?在今年一月的Nature (http://www.nature.com/nature/journal/v529/n7587/full/nature16961.html )有AlphaGo的詳細介紹,AlphaGo是一套為瞭圍棋優化的設計周密的深度學習引擎,使用瞭神經網路加上MCTS (Monte Carlo tree search),並且用上瞭巨大的谷歌雲計算資源,結合CPU+GPU,加上從高手棋譜和自我學習的功能。這套系統比以前的圍棋系統提高瞭接近1000分的Elo,從業餘5段提升到可以擊敗職業2段的水平,超越瞭前人對圍棋領域的預測,更達到瞭人工智能領台北靜電油煙處理機租賃域的重大裡程碑。
AlphaGo 是科學的創新突破嗎?AlphaGo是一套設計精密的卓越工程,也達到瞭歷史性的業界裡程碑,不過Nature文章中並沒有新的“發明”,AlphaGo的特點在於:不同機器學習技術的整合(例如:reinforcement learning, deep neural network, policy+value network, MCTS的整合可謂創新)、棋譜學習和自我學習的整合、相對非常可擴張的architecture(讓其充分利用谷歌的計算資源)、CPU+GPU並行發揮優勢的整合。這套“工程”不但有世界頂級的機器學習技術,也有非常高效的代碼,並且充分發揮瞭谷歌世界最宏偉的計算資源(不僅僅是比賽使用,訓練AlphaGo時也同樣關鍵)。
AlphaGo的跳躍式成長來自幾個因素:1)15-20名世界頂級的計算機科學傢和機器學習專傢(這是圍棋領域從未有的豪華團隊:也許你覺得這不算什麼,但是要考慮到這類專傢的稀缺性),2)前面一點提到的技術、創新、整合和優化。3)全世界最浩大的谷歌後臺計算平臺,供給團隊使用,4)整合CPU+GPU的計算能力。
AlphaGo是個通用的大腦,可以用在任何領域嗎?AlphaGo裡面的深度學習、神經網絡、MCTS,和AlphaGo的擴張能力計算能力都是通用的技術。AlphaGo的成功也驗證瞭這些技術的可擴展性。但是,AlphaGo其實做瞭相當多的圍棋領域的優化;除瞭上述的系統調整整合之外,裡面甚至還有人工設定和調節的一些參數。AlphaGo的團隊在Nature上也說:AlphaGo不是完全自我對弈end-to-end的學習(如之前同一個團隊做Atari AI,用end-to-end,沒有任何人工幹預學習打電動遊戲)。如果AlphaGo今天要進入一個新的應用領域,用AlphaGo的底層技術和AlphaGo的團隊,應該可以更快更有效地開發出解決方案。這也就是AlphaGo真正優於深藍的地方。但是上述的開發也要相當的時間,並且要世界上非常稀缺的深度計算科學傢(現在年待遇行情已達250萬美金)。所以,AlphaGo還不能算是一個通用技術平臺,不是一個工程師可以經過調動API可以使用的,而且還距離比較遠。
如果這次AlphaGo沒有打敗李世石,那還要多久呢?IBM深藍從進入大師級別到比賽擊敗世界冠軍花瞭四年。AlphaGo應該會比深藍更快提升自己,因為深藍需要新版本的硬件,和針對Kasparov的人工調節優化,而AlphaGo是基於谷歌的硬件計算平臺,和相對通用的深度學習算法。所以,幾個月太短,4年太長,就預計1-2年之間吧。
從國際象棋到圍棋,到底是不是巨大的突破呢?肯定是的,在這篇文章裡面(在國際象棋領域,電腦已經可以戰勝人腦,那麼圍棋領域電腦還差多遠? - 計算機 ),第一位回答者分析瞭圍棋的復雜度為 而國際象棋則隻有 。在1997年深藍擊敗世界冠軍時,大傢都認為:深藍使用的是人工調整的評估函數,而且是用特殊設計的硬件和”暴力“的搜索 (brute-force) 地征服瞭國際象棋級別的復雜度,但是圍棋是不能靠窮舉的,因為它的搜索太廣(每步的選擇有幾百而非幾十)也太深(一盤棋有幾百步而非幾十步)。而AlphaGo的發展讓我們看到瞭,過去二十年的發展,機器學習+並行計算+海量數據是可以克服這些數字上的挑戰的,至少足以超越最頂尖的人類。
AlphaGo 若打敗瞭世界冠軍,就意味著計算機超越人腦?或者可以思考瞭嗎?我的回答:
在可以憑邏輯分析推算的問題上,機器即將遠遠把人類拋在後面。機器速度會越來越快,學習能力新竹靜電機租賃會越來越強,數據會越來越多。當年,大傢討論“國際象棋輸給機器不算什麼,圍棋才是真正的智慧”隻是我們人類維護自己尊嚴但是不實際的幻想!今天,我們該面對現實瞭!
在大數據+機器學習+大規模並行計算的時代,我們將看到無數的商機和產品,能夠在預測、分析、推薦等方面,產生巨大的商業和用戶價值。不過,這些解決方案和人類相比,其實沒有什麼意義,因為人差太遠瞭(比如說:推薦引擎將能推薦你最可能會買的產品、想吃的菜,想認識的人;自動交易能得到更高的投資回報和風險比例。。。)。
在感知方面,人類也將會被機器超越。今天的語音識別,人臉識別,未來的自動駕駛,都是例子。
但是,對於那些科幻片的粉絲們:以上都還是冷冰冰的技術,機器人是否會人性化?這還是未知的。畢竟,在情感、喜怒哀樂、七情六欲、人文藝術、美和愛、價值觀等方面,機器離人還差的很遠,甚至連基礎都沒有。對人工智能的研究者,這是下一個挑戰。對我們人類,在下個突破之前,我們還是多發展右腦吧!
P.S. - 也許有人好奇,為什麼這個話題我說瞭這麼多,因為在1986年,我在讀書時,曾經開發瞭一套黑白棋系統(復雜度),擊敗瞭黑白棋的世界團體冠軍,而當年的那套系統也有(非常粗淺的)自我學習的能力。有興趣的網友可以在這裡看到我當年的文章:A pattern classification approach to evaluation function learning ) 。
作者:李開復
[摘要]AlphaGo打敗李世石比較懸,但是1-2年之內必然完勝人類。
騰訊科技訊 3月7日,李開復(微博)回復知乎上網友“AlphaGo能戰勝李世石嗎?”的問題時稱,AlphaGo打敗李世石比較懸,但是1-2年之內必然完勝人類。
李開復分析稱,AlphaGo去年年底的圍棋等級分台北靜電機租賃是3168,而李世石等級分大約是3532。按照這兩個等級分的兩個棋手對弈,李世石每盤的勝算為89%,如果對弈一盤,AlphaGo尚有11%的獲勝的可能性,而整個比賽五盤勝出三盤或更多,AlphaGo就隻有1.1%的可能性瞭。
李開復稱,從去年年底到現在,隻有幾個月的時間,AlphaGo的水平增長仍不足以擊敗世界冠軍。但李開復也預言,1-2年內AlphaGo有希望打敗李世石。
AlphaGo去年底擊敗瞭歐洲冠軍樊麾,但樊麾隻是職業二段,而李世石是職業九段。兩者差別巨大,完全不能混為一談。
以下為李開復在知乎上的回答:
我認為AlphaGo這次的比賽打敗李世石比較懸,但是1-2年之內必然完勝人類。
按照兩者的Elo(圍棋等級分),可以算出去年年底的AlphaGo打敗李世石的概率相當低。如何算出的呢?AlphaGo去年年底的頂級分佈式版本的Elo是3168(見下面第一張圖),而李世石的Elo大約是3532(全球圍棋手Elo: Go Ratings ,見下面第二張圖)。
按照這兩個等級分的兩個棋手對弈,李世石每盤的勝算為89%(公式見:How to Guide: Converting Elo Differences To Winning Probabilities : chess)。如果對弈一盤,AlphaGo尚有11%的獲勝的可能性,而整個比賽五盤勝出三盤或更多,AlphaGo就隻有1.1%的可能性瞭。(當然,這是幾個月前的AlphaGo,也許今天已經超越瞭:見下面第三點)。
AlphaGo不是打敗瞭歐洲冠軍嗎?有些人認為AlphaGo去年底擊敗瞭歐洲冠軍樊麾,所以挑戰(前)世界冠軍應有希望。但是,樊麾隻是職業二段(Elo 3000左右),而李世石是職業九段(ELO 3532)。這兩位的差別是巨大的,完全不能混為一談。就比如說一個人乒乓球打敗瞭非洲冠軍,並不代表他就可以成功挑戰中國冠軍。
AlphaGo有可能在這幾個月突飛猛進,進而擊敗李世石嗎?AlphaGo的負責人說:”外界不知道我們這幾個月進步瞭非常多“。(來自:Odds favor machine over human in big Go showdown )。這點確實有可能。AlphaGo進步的方法有兩個:(1)增加硬件:我們從Nature的文章可以看到:從1202個CPU到1920個CPU,AlphaGo的ELO隻增加瞭28,而且線性地增加CPU,不會看到線性的ELO成長。若要達到364 ELO積分的提升,需要的CPU將達到天文數字(有篇文章估計至少要10萬個CPU:AlphaGo and AI Progress)。當然,谷歌(微博)有錢有機器,但是純粹加機器將會碰到並行計算互相協調的瓶頸(就是說假設有十萬萬臺機器,它們的總計算能力很強,但是彼此的協調將成為瓶頸)。在幾個月之內增加兩個數量級的CPU並調節算法,降低瓶頸,應該不容易。(2)增加學習功能:AlphaGo有兩種學習功能,第一種是根據高手棋譜的學習,第二種是自我對弈,自我學習。前者已經使用瞭16萬次高手比賽,而後者也在巨大機組上訓練瞭8天。這方面肯定會有進步,但是要超越世界冠軍可能不容易。最後,換一種分析方式:如果從過去深藍擊敗世界冠軍的“成長過程”來看,深藍大約1993年達到職業大師水平,4年後才在一場六盤的比賽中擊敗世界冠軍(大約500Elo積分點的提升)。今天的AlphaGo應該和1993年的深藍相似,剛進入職業大師水平。若要擊敗世界冠軍,雖然未必需要4年的時間,但是幾個月似乎不夠。
還有什麼以上未考慮的因素,導致AlphaGo獲勝嗎?如果谷歌刻意未出全力和樊麾對抗,或者有其它學習或並行計算方面超越瞭Nature裡面的描述,那AlphaGo完全有可能獲勝。
既然寫瞭這麼多,就對這個題目再發表一些看法:
AlphaGo 是什麼?在今年一月的Nature (http://www.nature.com/nature/journal/v529/n7587/full/nature16961.html )有AlphaGo的詳細介紹,AlphaGo是一套為瞭圍棋優化的設計周密的深度學習引擎,使用瞭神經網路加上MCTS (Monte Carlo tree search),並且用上瞭巨大的谷歌雲計算資源,結合CPU+GPU,加上從高手棋譜和自我學習的功能。這套系統比以前的圍棋系統提高瞭接近1000分的Elo,從業餘5段提升到可以擊敗職業2段的水平,超越瞭前人對圍棋領域的預測,更達到瞭人工智能領台北靜電油煙處理機租賃域的重大裡程碑。
AlphaGo 是科學的創新突破嗎?AlphaGo是一套設計精密的卓越工程,也達到瞭歷史性的業界裡程碑,不過Nature文章中並沒有新的“發明”,AlphaGo的特點在於:不同機器學習技術的整合(例如:reinforcement learning, deep neural network, policy+value network, MCTS的整合可謂創新)、棋譜學習和自我學習的整合、相對非常可擴張的architecture(讓其充分利用谷歌的計算資源)、CPU+GPU並行發揮優勢的整合。這套“工程”不但有世界頂級的機器學習技術,也有非常高效的代碼,並且充分發揮瞭谷歌世界最宏偉的計算資源(不僅僅是比賽使用,訓練AlphaGo時也同樣關鍵)。
AlphaGo的跳躍式成長來自幾個因素:1)15-20名世界頂級的計算機科學傢和機器學習專傢(這是圍棋領域從未有的豪華團隊:也許你覺得這不算什麼,但是要考慮到這類專傢的稀缺性),2)前面一點提到的技術、創新、整合和優化。3)全世界最浩大的谷歌後臺計算平臺,供給團隊使用,4)整合CPU+GPU的計算能力。
AlphaGo是個通用的大腦,可以用在任何領域嗎?AlphaGo裡面的深度學習、神經網絡、MCTS,和AlphaGo的擴張能力計算能力都是通用的技術。AlphaGo的成功也驗證瞭這些技術的可擴展性。但是,AlphaGo其實做瞭相當多的圍棋領域的優化;除瞭上述的系統調整整合之外,裡面甚至還有人工設定和調節的一些參數。AlphaGo的團隊在Nature上也說:AlphaGo不是完全自我對弈end-to-end的學習(如之前同一個團隊做Atari AI,用end-to-end,沒有任何人工幹預學習打電動遊戲)。如果AlphaGo今天要進入一個新的應用領域,用AlphaGo的底層技術和AlphaGo的團隊,應該可以更快更有效地開發出解決方案。這也就是AlphaGo真正優於深藍的地方。但是上述的開發也要相當的時間,並且要世界上非常稀缺的深度計算科學傢(現在年待遇行情已達250萬美金)。所以,AlphaGo還不能算是一個通用技術平臺,不是一個工程師可以經過調動API可以使用的,而且還距離比較遠。
如果這次AlphaGo沒有打敗李世石,那還要多久呢?IBM深藍從進入大師級別到比賽擊敗世界冠軍花瞭四年。AlphaGo應該會比深藍更快提升自己,因為深藍需要新版本的硬件,和針對Kasparov的人工調節優化,而AlphaGo是基於谷歌的硬件計算平臺,和相對通用的深度學習算法。所以,幾個月太短,4年太長,就預計1-2年之間吧。
從國際象棋到圍棋,到底是不是巨大的突破呢?肯定是的,在這篇文章裡面(在國際象棋領域,電腦已經可以戰勝人腦,那麼圍棋領域電腦還差多遠? - 計算機 ),第一位回答者分析瞭圍棋的復雜度為 而國際象棋則隻有 。在1997年深藍擊敗世界冠軍時,大傢都認為:深藍使用的是人工調整的評估函數,而且是用特殊設計的硬件和”暴力“的搜索 (brute-force) 地征服瞭國際象棋級別的復雜度,但是圍棋是不能靠窮舉的,因為它的搜索太廣(每步的選擇有幾百而非幾十)也太深(一盤棋有幾百步而非幾十步)。而AlphaGo的發展讓我們看到瞭,過去二十年的發展,機器學習+並行計算+海量數據是可以克服這些數字上的挑戰的,至少足以超越最頂尖的人類。
AlphaGo 若打敗瞭世界冠軍,就意味著計算機超越人腦?或者可以思考瞭嗎?我的回答:
在可以憑邏輯分析推算的問題上,機器即將遠遠把人類拋在後面。機器速度會越來越快,學習能力新竹靜電機租賃會越來越強,數據會越來越多。當年,大傢討論“國際象棋輸給機器不算什麼,圍棋才是真正的智慧”隻是我們人類維護自己尊嚴但是不實際的幻想!今天,我們該面對現實瞭!
在大數據+機器學習+大規模並行計算的時代,我們將看到無數的商機和產品,能夠在預測、分析、推薦等方面,產生巨大的商業和用戶價值。不過,這些解決方案和人類相比,其實沒有什麼意義,因為人差太遠瞭(比如說:推薦引擎將能推薦你最可能會買的產品、想吃的菜,想認識的人;自動交易能得到更高的投資回報和風險比例。。。)。
在感知方面,人類也將會被機器超越。今天的語音識別,人臉識別,未來的自動駕駛,都是例子。
但是,對於那些科幻片的粉絲們:以上都還是冷冰冰的技術,機器人是否會人性化?這還是未知的。畢竟,在情感、喜怒哀樂、七情六欲、人文藝術、美和愛、價值觀等方面,機器離人還差的很遠,甚至連基礎都沒有。對人工智能的研究者,這是下一個挑戰。對我們人類,在下個突破之前,我們還是多發展右腦吧!
P.S. - 也許有人好奇,為什麼這個話題我說瞭這麼多,因為在1986年,我在讀書時,曾經開發瞭一套黑白棋系統(復雜度),擊敗瞭黑白棋的世界團體冠軍,而當年的那套系統也有(非常粗淺的)自我學習的能力。有興趣的網友可以在這裡看到我當年的文章:A pattern classification approach to evaluation function learning ) 。
作者:李開復
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